LA APLICACIÓN DE LAS MATEMÁTICAS AL PROGRAMAR VIDEOJUEGOS
“Me dijeron que programaría, no que haría cuentas”
Es muy común que los niños y jóvenes con la inquietud de aprender a programar o que hayan programado el cambio de skin de algún personaje se pregunten constantemente “el por qué de aprender matemáticas” y pasa algo muy parecido con las materias de humanidades y la frase “vine a leer y escribir, no a operar números” pero ya sea en este caso o en el anterior, las matemáticas nunca quedan exentas de las actividades cotidianas y menos de las actividades informáticas y es muy importante que sepas por qué.
Al pensar en el diseño de un videojuego se está trabajando el pensamiento creativo de pensar en las situaciones, personajes y animaciones que tendrá, pero cuando todo eso se establece llega la parte interesante de pensar en las mecánicas del juego, si será un sistema de vidas, de puntos, de supervivencia o infinito. Es aquí en donde nos enfrentamos a pensar en las matemáticas no como una acción rutinaria de resolver operaciones, sino como una actividad complementaria para abordar esas mecánicas que estamos pensando.
Es muy común encontrar matemáticas en un videojuego al ver cómo se comporta el movimiento de un personaje al viajar de un punto A a un punto B, ya sea con movimiento controlado o de manera automática y también resulta muy interesante detenerse a analizar cómo es que ¡Los programadores lograron esto únicamente con cálculos matemáticos!
En PIXIE LAB tenemos un acercamiento muy divertido a estos temas por medio de la creación de mecánicas para nuestros videojuegos, además de que vamos más allá de la resolución de un problema al programar el código para que pueda resolver varios problemas de ese mismo tipo. ¡Las matemáticas siempre forman parte esencial de la programación de videojuegos así que hay que estar listo para hacer una que otra cuenta!

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